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"Un jour qui n'est pas très proche de nous mais pas extrêmement éloigné non plus. Il y avait un village, ni très petit, ni très grand, dans un pays lointain. Personne ne savait pourquoi mais l'hiver s'installa fort longtemps, en fait, le printemps n'arrivait pas .." Franklin et le chevalier vert, 2000

Création d'un concept de jeu et d'un RGD (rational game design document) autour d'un souvenir d'enfance. 

Puisez dans une expérience (de vie, de connaissance, d’enfance, etc…) et décrivez cette expérience avec des mots, traduire une intention, un message que vous voulez transmettre à votre joueur. Traduisez l’expérience en jeu. Pensez à un jeu simple. Limitez les actions du joueur à deux ou trois et réalisez un document de conception synthétique

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A winters ending .pdf 1 MB

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